游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

不过大萌喵在youtube上找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……但是不管截面到底是怎么处理出来的, 我们必须得知道屏幕上某点的世界坐标相对于正方体某个片元的世界坐标的相对关系……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

挑战传统档案的定义:这是我们档案馆最具特色的一点。……那这个与研究有关怎么判断呢?其实它不一定很严肃。……目前和未来,档案馆与外界有怎样的合作?对于如何把档案馆的价值发挥到最大,你们是怎样考虑的?

小组帖子:我的游戏欲似乎复活了?

indienova.com/groups/post/101371

梦境档案2!这一年来我长期陷于游戏低迷,但现在,我想玩!停止一年不买不玩,看来还是有疗效的。……Lo5t: 有没有可能,只是你一直找不到你感兴趣的作品 方程: @Lo5t#1 应该不是,我现在对先前厌烦的游戏也重拾兴趣了

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……于是我上网搜索了一下,这个RaycastCommand用的人还挺少的,基本找不到什么官方文档以外的说明……而且这个issue很早就关闭了,但文档至今也没有改,也没把多次碰撞加上。坑爹呢这是!!!

羽化:Day 1

indienova.com/u/yuhua/blogread/11490

swicth怎么找不到

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

一查居然真的是GMS做的GMS比较尴尬的是用font_add没有办法关掉抗锯齿,而直接建立字体中文的处理就会有些麻烦……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏里的设定来处理这个问题。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

CyberLink AudioDirector 7 Ultra

indienova.com/steam/game/501660

无论何种格式档案,皆可轻松汇入及输出。即便想将档案转换为全新格式,一样省时省力。……亲聆立体环场音效 环绕音效音场处理器运用智慧音场处理器,轻松打造高传真三度空间环绕音效。……同步录制多重音源独立或同步录制多个音源,完整编排各段音轨创作

残暴万圣节(Savage Halloween)

indienova.com/game/savage-halloween

也没有人能处理这么多噪音、粘稠物和衣服上的狼人毛发了。……特征- 具有经典机制的 2D 平台;- 8 个方向射击;- 本地多人游戏;- 3 个具有个性的玩角色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)